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专业3D模拟动画制作

发布时间:2019-05-15 06:16:39
深圳3d动画制作

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来源网络 发布时间::01:22

专业3D模拟动画制作

维真前景:专注于三维模拟动画、3D模拟动画、军事动画、工业动画、工业3D动画、流水线建模、工业建模、军事建模。

二维动画相比于其他的宣传方式,存在明显的优势。这也是为什么动画的制作成本高的原因。二维动画具体的报价要根据客户的需求来定,报价是需要双方进行沟通的。产品宣传片现在用的比较多的,主要分为两种,一种是实拍,一种是动画,实拍的话,需要企业提供人力物力配合要求高,而且要求企业确实得有一定规模,周期长且舍得花钱,动画制作则不一样,完全依靠电脑技术,和脚本创意即可实现,起点低,宣传起来也简单明了,是当下比较推崇的一种产品宣传形式。影片从一段父子之间的对话开始。儿子问父亲是否认识书里的字,父亲没有唠叨说教,而是通过绘图、讲故事的方式娓娓道来,让孩子愉快地认识了很多字,同时还学到了很多别的知识。

三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,这几年做三维和学三维的

人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想

靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。

三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢

等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植

到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电

视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,有魅力并动用广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容

易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。

今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。

二维动画制作多少钱?经常有客户在网上咨询这个问题。二维动画的报价不是统一的,通过网上咨询,你会发现每一家的报价都不一样。这是为什么呢?因为影响二维动画报价的因素很多,不能凭借哪一个因素就可以说出一个精准的价格,毕竟二维动画的价格不是由的因素决定的。二维动画终的报价要根据动画质量要求、时长、美术风格和剧本内容的多少等因素来做出判断。但由于传统动画还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高。所以,渐渐地人们开始用flash动画制作广告。

三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示;

一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d(3D网页),web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特

效、字幕、合成、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制

作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:

一、总体设计阶段

(1)剧本:任何影片生产的步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里重的是用画面表现视觉动作,的动画是通过

滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

(2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位

的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

(3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

在此基础上所制作出的三维动画除了能够迅速吸引眼球外,还能够将三维动画制作的更加完善、效果更加逼真,凌驾于时间、空间的理念,只需运用计算机便可真实创作所需的场景和环境。2.多样性三维动画制作具有多样性,并不是仅框在某一个行业或范围内,能够从诸多方面协助我们达到宣传目的。相对于其他拍摄型的宣传媒介,且其可以从多方位的视角理解进行宣传诠释。广告现在在人们的生活,工作,学习当中无处不在,消费者通过广告了解商品,生产者通过广告宣传产品,以此获得更多的利润,工作者通过动画制作广告建起消费者与商家的桥梁。

二、设计制作阶段

(1)设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

(2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。要把全部音响历程

(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

三、具体创作阶段

(1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

( 2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表

现得接近自然动作。

四、拍摄制作阶段

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

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